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Channel: いきあたりばったりな航海(後悔)
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新仕様大海戦

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船は、

ボンダルダ☆5 轟音機雷・機雷探索 耐久MAX旋回16
重フリゲ☆5 強化砲門 耐久MAX旋回18
戦列☆5 斬り込み防止網・司令塔 耐久1072旋回14

これ準備して熟練度上げるだけで4日~6日はまずかかりますね。
戦列1回気に入らなくて初期化してもう1回やったりで大変でした。
重装手に入れたのが日曜午後だったもんで公用戦列作る時間なかったし。。。

これさ、
造船キャラいたから何とかなったけど普通きついでしょ。
この時期に。

どんだけデバッガーにさせたいんだと。
有料βテストじゃねえんだと。

まぁ3日間やって今は新鮮さという点を楽しめたと思います。
でもこれがずっと続いたらだめじゃないの?
しっかりと修正してくれるといいんですけどね。



以下感想と要望ですが、

副官船

倉庫としては使えるのはおkだと思う。
結局名倉はどうしようもないからある程度削れたら港に入らないといけない。
なんで名倉削れるかは後述。

ただ、
入れ替えで交戦不可はなしだね。
入れ替えた人だけが1分間仕掛けられないですが、
私が提督した3日目は副官船と入れ替える人を各艦隊で一人決めたので、
全く問題なく簡単に交戦不可にできましたね。

N狩り艦隊はこれでいくらでも逃げれるし、
戦いたくない相手いたら入れ替えりゃ問題なしとかダメでしょ。

スリルもくそもないじゃん。
N狩りも雑食もほぼ対人もそして提督も私はやりますが、
大海戦の面白さに仕掛ける・仕掛けられる駆け引きみたいなものもあるんじゃないかと。
解散するっていうかなり時間かかるデメリットを受け入れてやっとリスクから逃れられるのがいいわけで、
そのデメリットを受け入れないために考えて動く部分もあるわけですよ。

今回3日目に提督やりましたが、
その点を考慮する割合が減ったのでいつもよりも全然疲れなかったしその分の充実感とか考えることもなかったですね。

入れ替えによる交戦回避はなくしてもらいたいですね。
交戦不可時間1分間を艦隊で共有とかいう中途半端な修正はやめてほしい。
ボタンの位置と1回で入れ替わっちゃう仕様で艦隊で責任共有ってのはダメでしょ。


戦闘

これはかなり長期戦ばかりになりましたね。
耐久や旋回が高いので流れから落とすのが難しくなり、
機雷での耐久減らしから抜けクリコンボ狙いが一般的な流れになるのかな。
ということから小中では轟音機雷がかなり凶悪になりましたね。
特にガチ対人じゃないところ相手には効果が大きいと思います。
そういうところ相手だと拿捕もかなり狙いやすいんじゃないかと。

ずっと敵味方の人数が多いままですから白兵多いですし、
小中では轟音機雷も多いですから名倉が結構削れます。

まぁ拿捕が出ても副官船入れ替えで港まで行って補給できますがね。

とにかく1戦1戦が長く、しっかり新造したFS船に乗っている人を沈めるのは相当困難になりました。
帆と旋回が強化されてるので提督は逃げやすくもなりましたね。

あと小型のNPCのレベル上げるべき。
レベル上限上げてるのにあれは変えてないでしょ。
中型のNPCくらいのレベルに設定すればいいだけなんだからすぐにやってほしいですね。


甲板戦

できればこれ無くしてもらいたいんだけど無理ですよねw
はっきり言って10対10であの狭いところで戦うのはごちゃごちゃして面白くない
例えば三onくらいのシステムならまだ楽しめるんだけど中途半端なつくりだしね。

そもそも海戦に必要なのかという部分が大きな疑問。


これをちゃんと利用させたいのなら、

名倉の人数に大きな差がある場合に人数が多い側が差が1人につき1%の確率で突入することができる。(最大90%くらいで)
または、人数差に関わらず両方の提督が了承した場合に甲板戦に突入する。

戦闘開始5分後以降から甲板戦に突入できる。

各陣営5人以下から突入できる。

甲板戦突入のムービーを無くして、
ロードしているであろう時間を大幅に減らす。

これくらいじゃないとダメだね。
決着のつけ方の特例みたいなもんで今までのやり方で上手く決着つけれないからそれなら最後にこれで、
ってくらいのもんじゃないときついんじゃないかな。



まぁ長くなったけどとりあえずこれだけ。
すでに要望は出してますがとりあえずこれくらいは改善してほしいですね。


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